游戏特色
林济洪露出一脸明悟:“所以才在概念方案阶段就存在的鸭翼后面,额外增加了一组拱形边条?”他从90年代初就开始搞隐身技术预研,还曾经参与过137号歼-7IIS隐形技术验证机的研制工作,耳濡目染之下,对于航空技术虽然称不上擅长,但一些基本概念和原理肯定还是懂的。
“这个是气动计算结合风洞验证得出的结果。”第四代战机的研制工作才刚刚步入正轨,杨韦也乐意拿出一些时间来,捏合新加入的电磁学部门与传统气动/结构设计部门之间的联系:“为了保证前半球的隐身性能,鸭翼在外形和布局方面做出了一些妥协,在特定姿态和速度区间内的效率不足,而新增的边条翼结合由飞控系统控制的鸭翼,既能强化涡流生成,又可以控制涡流的流向,从而有效改善主翼的大迎角气动特性和升力特性。”
“当然,刚才你和老孔提到的问题,也就是侧后方向的隐身水平,还有面积相对较小的全动垂尾对涡流过于敏感,在极限条件下难以保证飞机的横航向稳定性,这两点既然客观存在,那就是我们下一步需要解决,或者是做出取舍的问题……”
林济洪张了张嘴,本来是想说,这一对拱形边条的存在会在一定程度上增强来自侧下(上)方的雷达反射,尤其不利于面对空警2000那样的双波段预警机。
不过这一次,却把话憋在了嗓子里。他已经意识到,跟当年歼7IIS单纯为了验证隐身技术不同,新一代战斗机是一个需要综合考虑整体性能的综合项目,很多情况下,出于整体收益考量,不得不做出一些在局部看来不够完美的抉择。
因此,林济洪决定听完后半段会议的内容之后再做决定。而这个时候,孔成安也非常恰到好处地接过了话题,并顺势把幕布上投影出的内容切换到了他所负责的风洞测试部分:“刚才跟杨总还有老林的交流中已经说过不少了,所以我就略过前面的情况介绍部分,直接从第二节继续……”
“关于增加一个安定面的设想,我们也在涪城那边进行了验证,主要是考虑在主翼末端根部下方设置一个或一组腹鳍,这当然是相当常规的方案,但我们在测试过程中还是发现了一些意外的结论……”
一年前的方案选型已经确定了鸭翼+大三角翼的基础布局,如今进入到真正的设计阶段之后,需要重点关注的反而是飞机上的一些细枝末节。
尤其对于新一代战斗机来说,这些看似不起眼的地方甚至有可能成为决定一个型号成败的关键。孔成安说着站起身,单独从旁边的包里掏出几张照片,一一排开放到会议桌中央的另一台扫描投影仪上。
因为会议准备比较仓促,所以材料里面的图片都是黑白打印的,一些简单的图表还好,但太复杂的东西实在是看不清楚。
游戏亮点
“我已经联系上了四大军团的总司令,附近星域群的联席守护者等人,他们都在等着你。”司坛说了一下自己这边的努力,不过最后还是劝说了一句。
“不过他们的时间都比较紧,为了凑一个可以聚会的时间,他们可是推掉了很多的事情,给你的时间不长,你最好提前把想要说的东西都说清楚来。”
司坛这是为顾息好,顾息也知道。不过他现在更关心的并不是这个,而是问道:“我们怎么过去?”“请红装大佬啊,要不然你以为我们还要乘坐飞艇什么的吗?我和你说,星域之间最方便的移动方式就是传送,没有第二种方便的传送方式了。”
顾息一听,好嘛,看来人类这边还是有高手的。并不止是君老师掌握着传送的能力,其他红装大佬也是有自己手段的。
游戏玩法
激活消耗一百息元气,冷却时间二十四小时,持续时间十二小时。车:共两枚,激活后可以召唤出可变形的战车机甲,拥有载具和机甲两种形态,战斗能力极强,拥有最强的机动性,可以适应各种战斗方式,是最强大的棋子。
激活消耗三百息元气,冷却时间二十四小时,持续时间二十四小时。卒:共五枚,激活后可以召唤出全副武装的士兵,战斗能力较弱。可以额外消耗元气和持续时间激活“过河”形态,过河状态下卒的战斗力大幅提升,并且拥有了新的武器,但会陷入狂暴,一门心思进攻,可能出现不听命令的情况。
激活消耗十息元气,冷却时间二十四小时,持续时间六小时。激活过河状态消耗二十息元气,持续时间缩减三小时。
评测
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